cat

dabaicai has a cat

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三棵树的形成

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      ---->[01/01]----
    void main() {
    runApp(const ColoredBox(color: Colors.red));
    }

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    void runApp(Widget app) {
    // 返回一个 WidgetsBinding 对象
    WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized()
    // 分析 1
    ..scheduleAttachRootWidget(app)
    // 分析 2
    ..scheduleWarmUpFrame();
    }

    static WidgetsBinding ensureInitialized() {
    if (WidgetsBinding._instance == null) {
    // 本身没有构造函数,调用父类构造函数
    WidgetsFlutterBinding();
    }
    return WidgetsBinding.instance;
    }

    BindingBase() {
    ...
    //初始化根渲染对象 即 renderview
    initInstances();
    ...
    initServiceExtensions();
    ...
    }
  • ..scheduleAttachRootWidget(app)

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      // rootWidget 是 runApp 穿进来的 ColorBox
    @protected
    void scheduleAttachRootWidget(Widget rootWidget) {
    Timer.run(() {
    attachRootWidget(rootWidget);
    });
    }

    void attachRootWidget(Widget rootWidget) {
    final bool isBootstrapFrame = renderViewElement == null;
    _readyToProduceFrames = true;
    // _renderViewElement 是根元素节点
    // RenderObjectToWidgetAdapter 是根widget节点
    // 首先构造出了根widget节点 RenderObjectToWidgetAdapter
    // 再由根 widget 节点的 attachToRenderTree 方法返回了根元素节点
    _renderViewElement = RenderObjectToWidgetAdapter<RenderBox>(
    container: renderView,
    debugShortDescription: '[root]',
    child: rootWidget,
    ).attachToRenderTree(buildOwner!, renderViewElement as RenderObjectToWidgetElement<RenderBox>?);
    if (isBootstrapFrame) {
    SchedulerBinding.instance.ensureVisualUpdate();
    }
    }

    // RenderObjectToWidgetAdapter 类及主要方法
    class RenderObjectToWidgetAdapter<T extends RenderObject> extends RenderObjectWidget {
    // 构造函数单纯赋值
    RenderObjectToWidgetAdapter({
    this.child,
    required this.container,
    this.debugShortDescription,
    }) : super(key: GlobalObjectKey(container));

    final Widget? child;

    final RenderObjectWithChildMixin<T> container;

    final String? debugShortDescription;

    @override
    RenderObjectToWidgetElement<T> createElement() => RenderObjectToWidgetElement<T>(this);

    @override
    RenderObjectWithChildMixin<T> createRenderObject(BuildContext context) => container;

    // element :根节点 现在为null
    // owner :
    RenderObjectToWidgetElement<T> attachToRenderTree(BuildOwner owner, [ RenderObjectToWidgetElement<T>? element ]) {
    if (element == null) {
    owner.lockState(() {
    // 创建了 RenderObjectToWidgetElement 类型的根元素节点
    element = createElement();
    assert(element != null);
    // 在父类中赋值 _owner = owner;
    element!.assignOwner(owner);
    });
    owner.buildScope(element!, () {
    element!.mount(null, null);
    });
    } else {
    element._newWidget = this;
    element.markNeedsBuild();
    }
    return element!;
    }
    }
    // 主要执行了 callback 方法,也就是 RenderObjectToWidgetAdapter 类中的 createElement() 方法创建了根元素节点
    void lockState(VoidCallback callback) {
    try {
    callback();
    } finally {
    assert(() {
    _debugStateLockLevel -= 1;
    return true;
    }());
    }
    }

    // 主要执行了 callback 方法,即 element!.mount(null, null); 即 RenderObjectToWidgetElement 的 mount(null, null) 方法来进行节点的挂载
    void buildScope(Element context, [ VoidCallback? callback ]) {
    try {
    callback();
    } finally {
    assert(() {
    context._debugSetAllowIgnoredCallsToMarkNeedsBuild(false);
    assert(_debugCurrentBuildTarget == context);
    _debugCurrentBuildTarget = debugPreviousBuildTarget;
    _debugElementWasRebuilt(context);
    return true;
    }());
    }
    }

    #RenderObjectToWidgetElement.mount(null, null)

    @override
    void mount(Element? parent, Object? newSlot) {
    assert(parent == null);
    // 一直到父类 RenderObjectElement 有 mount 重写
    // 总结: 1.元素节点 持有了 渲染节点 2.更新了元素树信息和深度等
    super.mount(parent, newSlot);
    //
    _rebuild();
    assert(_child != null);
    }
    #RenderObjectElement
    @override
    void mount(Element? parent, Object? newSlot) {
    // 再到父类 Element
    super.mount(parent, newSlot);
    。。。
    // widget 是 RenderObjectToWidgetElement 构造函数里面的参数,在 RenderObjectToWidgetAdapter 类中传入了 this,即 widget = RenderObjectToWidgetAdapter
    // 即调用了 RenderObjectToWidgetAdapter 中的 createRenderObject 方法并将自己(RenderObjectToWidgetElement)传进去 返回了一个 RenderObjectToWidgetAdapter 中的 container ,即 container = renderview 根渲染对象
    // 此时 RenderObjectToWidgetElement 类型持有了根渲染对象
    _renderObject = (widget as RenderObjectWidget).createRenderObject(this);
    。。。
    attachRenderObject(newSlot);
    _dirty = false;
    }

    // newSlot = null
    // 但是由于该节点是根节点,相当于什么都没有执行
    // 看完此方法,再回到 RenderObjectToWidgetElement的mount方法中接着向下执行
    @override
    void attachRenderObject(Object? newSlot) {
    assert(_ancestorRenderObjectElement == null);
    _slot = newSlot;
    // 从元素树中向上寻找首位 RenderObjectElement 类型的节点,作为先祖节点 _ancestorRenderObjectElement 。
    _ancestorRenderObjectElement = _findAncestorRenderObjectElement();
    // 调用先祖元素节点的 insertRenderObjectChild 方法,将自身持有的 renderObject 对象插入渲染树中。从这里可以看出 渲染树 节点是由 元素 进行维护的
    _ancestorRenderObjectElement?.insertRenderObjectChild(renderObject, newSlot);
    // 通过 _findAncestorParentDataElement 方法,从元素树中向上寻找首位 ParentDataElement<ParentData> 类型的节点。如果非空,执行 _updateParentData 更新渲染对象的 ParentData。
    final ParentDataElement<ParentData>? parentDataElement = _findAncestorParentDataElement();
    if (parentDataElement != null) {
    _updateParentData(parentDataElement.widget as ParentDataWidget<ParentData>);
    }
    }
    #Element
    //主要就是维护一些成员属性信息。
    //对 _parent 属性的赋值表示:这里是树形结构形成的地点。
    //由于这里是根节点,使用父级是 null ;_depth 表示元素的树级深度,父级为空表示根节点,深度为 1 ,如果父级非空,就是父级深度 +1 。其实到这里,就标志着根元素节点的挂载成功。
    void mount(Element? parent, Object? newSlot) {
    _parent = parent;
    _slot = newSlot;
    _lifecycleState = _ElementLifecycle.active;
    _depth = _parent != null ? _parent!.depth + 1 : 1;
    if (parent != null) {
    _owner = parent.owner;
    }
    final Key? key = widget.key;
    if (key is GlobalKey) {
    owner!._registerGlobalKey(key, this);
    }
    _updateInheritance();
    attachNotificationTree();
    }